日記
Pグラードンはグラードンと特殊防御が同じだから,プルダウン弄る手を抜いてグラードンで計算したわけ。
そしたら ,
防: グラードン Lv.50
ダメージ: 208~247
割合: 100.4%~119.3%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 312~369
割合: 150.7%~178.2%
補正: [命玉]
ってでた(なお大地耐えは5割で崩せない・。・)。
これはっ,と思い""シミュレーション""したらなんか半分くらいしか入らない。
重要なことに気づくまでガチで3日かかりました
お兄さんすごいことに気づきました・。・
— りんく (@Lynx_Link) 2016年3月15日
あっ とんでもない勘違いをしていた
— りんく (@Lynx_Link) 2016年3月18日
〆
ぼ
195-191-151-*-111-170
今の配分
Aが1ポイント無駄だからDに振って偶発対峙時のDL対策
羽の回復量が増える196と比べて,1回の被弾を抑える確率が上がるほうをとるかどうかは悩みもの
最低ラインが188で全部Dに注ぎ込んでもアレが50%になるわけでもないし,前向きな思考の190でよさそう
207-120以下一撃
冷凍ビームはC130程度まで
めざパは相手のCと同値程度まで被弾,つまりC198まで
指数でいうと各倍率込みで47000前後まで
捨て身耐え程度まで耐久に振ったニンヒヒのC145ハイパーボイスは13/16で耐えるらしい 本末転倒かよ
物理は補正なしガブの逆鱗耐え程度だから
指数でいうと各倍率込みで65000前後まで
他だとアローに対して1回ぽっきりだけど後出しがぴったり間に合うくらい
47000と65000は覚えておこう
状態異常サイクル
ボーマンダ@石 暴れる/空元気/舞/羽
バシャーモ@ラム 膝/ドライブ/守る/毒
ボルトロス@オボン 10万/めざ氷/結び/電磁波
スイクン@ゴツメ 熱湯/こご風/リフ/毒
ナットレイ@襷 叩き/爆発/ステロ/電磁波
ゲンガー@石 祟り目/ヘド爆/気合玉/道連れ
ボーマンダは間違えてなかった HPを削らないことで勝てた試合は多い
バシャーモもラムは間違えてなかったが毒は再考の余地あり
ボルトロスは中途半端だったが結びは(歪んだナットの関係で)重宝した
スイクンのゴツメに疑問を持ち始めた
ナットレイはお試し 切りあう展開には非常に強いがそれ以外に弱すぎて納得してない
ゲンガーは何となく みんなで撒くから相性いいと思った トリルクチートにしか出さなかった
あえて電気の一貫をつくりバシャマンダの役割集中でボルトを誘って過労させ,お互いでお互いを通す。
ボルスイナットの加速(メガ進化含む)の起点を作る性能は非常に高かった。
スカガブの増加が目に見えている以上使い捨てる鋼では選出できない。
ナットレイが本来の役割を捨ててるくせに変な役割を持っている。速度で負けるウルガカイリュやXYの判別がつかないリザとバシャマンダの優劣が怪しいのでステロは欲しい。バシャでCSボルトを倒すためにもほしい。ほしい......
3/20 ××○○○○× 4-3 プレミ,初手ナットをリザの起点にされる(ナット選出ミス),ほぼほぼ無理な相手
バシャでマンダを通す動きはできたが,その逆が出来なくて前2戦を落とした
3/21 ○○○○○ 悔しかったから突発出て優勝したけど運良かった
〆